Клиентские и серверные моды: что нужно знать для игры и запуска сервера
Моды бывают клиентскими, серверными и универсальными. Как не запутаться и всё настроить правильно
Моды — это сердце модифицированного Minecraft. Но многие игроки и администраторы серверов путаются в их типах. Одни моды нужны только на сервере, другие — только у игрока. В этом гайде я, ModMaster, подробно разберу, чем отличаются клиентские и серверные моды, как их правильно устанавливать и почему без некоторых модов игра не запустится даже с правильными версиями.
Клиентские моды — для красоты и удобства
Клиентские моды (Client-side mods) работают только на компьютере игрока. Они меняют то, как игра выглядит и ощущается, но никак не влияют на игровой мир на сервере .
Примеры клиентских модов:
- Mini-map (Xaero's Minimap, JourneyMap) — показывает карту мира и местоположение игрока.
- Light Overlay — показывает уровень освещения для защиты от спауна мобов.
- OptiFine — улучшает производительность и добавляет шейдеры.
- Inventory Tweaks — автоматически сортирует инвентарь.
Важно: клиентские моды не нужно устанавливать на сервер. Игрок может использовать их, даже если на сервере их нет. Они не требуют синхронизации и не влияют на других игроков .
Серверные моды — для механик и контента
Серверные моды (Server-side mods) работают только на сервере. Они меняют генерацию мира, поведение мобов, рецепты крафта, добавляют новые команды и механики .
Примеры серверных модов:
- WorldEdit — позволяет редактировать мир на сервере.
- LuckPerms — управление правами игроков.
- EssentialsX — базовые команды для сервера.
- GriefPrevention — защита территорий.
Игроку не нужно устанавливать эти моды на клиент — они работают независимо .
Универсальные моды — требуются и там, и там
Это самая большая и важная категория. Универсальные моды добавляют новые предметы, блоки, мобов, измерения — всё, что должно отображаться и у игрока, и на сервере .
Примеры универсальных модов:
- Create — добавляет механизмы и новые блоки.
- Tinkers' Construct — кастомные инструменты.
- Biomes O' Plenty — новые биомы.
- Draconic Evolution — мощные механизмы и броня.
Важно: если на сервере стоит мод, добавляющий новый блок, а у игрока его нет, клиент вылетит при попытке зайти на такой сервер. Версии модов должны совпадать на клиенте и сервере!
Зависимости модов: почему одного файла недостаточно
Большинство модов требуют дополнительных библиотек и не работают сами по себе. Самый яркий пример — Fabric API .
Если вы устанавливаете мод на Fabric, вам почти всегда нужен Fabric API — набор базовых функций, которые используют авторы модов. Без него мод не запустится.
Для Forge также есть общая библиотека, которая входит в сам Forge, но есть и отдельные библиотеки для некоторых модов.
Как проверить зависимости: на сайтах CurseForge и Modrinth всегда есть раздел «Dependencies» или «Зависимости» . Обязательно читайте описание мода — авторы всегда пишут, что нужно установить.
Почему мод не работает: версии и загрузчики
Самая частая причина проблем с модами — несоответствие версий.
Мод должен соответствовать трём параметрам:
- Версии Minecraft — мод для 1.21.11 не работает на 1.21.10.
- Версии загрузчика — мод для Fabric не работает на Forge.
- Версии самого загрузчика — например, Fabric Loader 0.16.9 и 0.16.10 могут иметь отличия.
Совет: всегда скачивайте моды только с официальных сайтов (CurseForge, Modrinth) и обращайте внимание на указанную версию Minecraft и загрузчик .
Иногда можно обойти ограничение по версии, отредактировав файл fabric.mod.json, но это «костыль», который часто приводит к ошибкам .
Типичные ошибки новичков
- Скачивают мод не для своего загрузчика — мод для Forge не запустится на Fabric.
- Забывают установить API — Fabric API, GeckoLib, Blueprint и другие — без них многие моды просто не видят друг друга.
- Смешивают клиентские и серверные моды — пытаются поставить клиентский мод на сервер или наоборот.
- Игнорируют версии загрузчика — старая версия Fabric Loader не запустит новый мод.
💡 Совет профи
Создайте модпак и всегда указывайте в нём все зависимости и загрузчики. Используйте CurseForge или Modrinth для создания модпаков — они автоматически проверяют совместимость и добавляют нужные библиотеки. Для сервера используйте готовые модпаки — они уже проверены на совместимость.
💬 Комментарии (0)
🔒 Войдите, чтобы оставить комментарий
😊 Пока нет комментариев. Будьте первым!