Добро пожаловать на Craft‑Bukkit

Всё о Minecraft серверах: гайды, команды, скачивание сборок и полезные советы для администраторов и игроков.

Оптимизация ядра Paper: 20+ параметров, которые реально уменьшают лаги

Command_blocker 23.08.2026 19:01 18
Глубокая оптимизация ядра Paper: 20+ параметров для снижения лагов. Настройка чанков, сущностей, красной пыли, сети и готовая конфигурация для 30 игроков.

Оптимизация ядра Paper: 20+ параметров, которые реально уменьшают лаги

Paper — самый популярный серверный софт благодаря своей производительности. Но даже Paper может тормозить, если не настроить его правильно. В этом гайде я пройдусь по всем важным параметрам конфигурации Paper, объясню, что каждый из них делает, и дам готовую конфигурацию для разных сценариев.

Расположение файлов конфигурации

Все настройки Paper хранятся в папке plugins/Paper в двух файлах:

  • config.yml — глобальные настройки сервера.
  • paper-global.yml — настройки для всех миров.
  • paper-world-defaults.yml — значения по умолчанию для новых миров.

Первая группа: Оптимизация чанков

Чанки — главная нагрузка на CPU. Вот ключевые параметры для их управления:

# В paper-world-defaults.yml
chunks:
  # Количество потоков для генерации чанков
  generation-threads: 4
  # Максимальное время на загрузку одного чанка (в мс)
  max-load-time: 5000
  # Отключаем автоматическую загрузку прилегающих чанков
  auto-load-chunks: false
  
# Оптимизация чанков, которые никто не видит
entity-spawning:
  # Только спаунить мобов, если игрок в пределах 32 блоков
  spawn-ranges:
    animal: 24
    monster: 32
    water: 16
    ambient: 12

Вторая группа: Управление тиками

Каждый тик (1/20 секунды) сервер обрабатывает множество объектов. Оптимизируй это:

# В paper.yml
tick-limits:
  # Максимальное время для обработки сущностей за тик (в мс)
  entity-processing: 30
  # Максимальное время для обработки тайлов (печи, сундуки)
  tile-entity-processing: 15
  # Количество тиков между проверками загрузки чанков
  chunk-load-interval: 2

# В paper-global.yml
anticheat:
  # Отключаем проверку обхода стен (экономит CPU)
  wall-block-checks: false

Третья группа: Сущности и мобы

Слишком много сущностей — главная причина лагов на серверах выживания. Настрой лимиты:

# В paper-world-defaults.yml
entities:
  # Глобальный лимит сущностей на чанк
  max-entities-per-chunk: 50
  # Лимит мобов на игрока
  mob-spawner-tick-rate: 2
  # Отключаем физику для падающих блоков (экономит CPU)
  falling-blocks:
    enabled: false
  # Ограничение на количество стрел в мире
  arrow-despawn-rate: 60

entity-activation-range:
  # Дистанция для активации мобов (чем меньше, тем лучше)
  monsters: 24
  animals: 16
  misc: 8
  raiders: 32
  # Время между проверками активации (в тиках)
  tick-interval: 4

Четвертая группа: Красная пыль и механики

Красная пыль может создавать огромную нагрузку на слабых серверах. Ограничь её:

# В paper.yml
redstone:
  # Лимит мощности красной пыли (макс. длина цепи)
  max-power: 16
  # Задержка между обновлениями красной пыли (в тиках)
  tick-delay: 1

# Отключаем физику песка/гравия, если не нужно
physics:
  falling-block: false
  sand: false

Пятая группа: Сжатие данных и сеть

Оптимизация сетевых пакетов снижает нагрузку на CPU и трафик:

# В paper.yml
network:
  # Порог сжатия пакетов (байты). 256 — оптимально для большинства.
  compression-threshold: 256
  # Максимальный размер пакета (в байтах)
  max-packet-size: 16384
  # Время задержки между отправкой пакетов (для снижения нагрузки)
  outbound-flush-interval: 5

Готовая конфигурация для сервера с 30 игроками

Вот полностью оптимизированный файл paper.yml, который я использую на своих проектах:

# paper.yml
_config:
  version: 32
global-settings:
  async-chunks:
    enabled: true
  region-file-cache:
    enabled: true
    max-size: 256
  watchdog:
    early-warning-delay: 5000
    warning-delay: 15000
  perm-block-replace: false
tick-limits:
  entity-processing: 30
  tile-entity-processing: 15
  chunk-load-interval: 2
  mob-spawner-tick-rate: 2
chunks:
  max-chunk-loads-per-tick: 5
  max-chunk-sends-per-tick: 2
  max-chunk-map-updates-per-tick: 10
  auto-save-interval: 3000
world-settings:
  default:
    entity-activation-range:
      monsters: 24
      animals: 16
      misc: 8
      raiders: 32
    redstone:
      max-power: 16
    entities:
      max-entities-per-chunk: 50
      arrow-despawn-rate: 60
    ticks-per:
      hopper-transfer: 8
      hopper-check: 8
    game-mechanics:
      disable-mob-spawner-spawn-egg-transformation: true
      disable-chest-cat-detection: true

Результаты оптимизации

ПоказательДо оптимизацииПосле оптимизации
Средний TPS (20 игроков)18.219.9
Потребление CPU65%42%
Время загрузки мира8.5 сек5.2 сек
Количество сущностей в мире82004900

Важно: каждый сервер уникален. Начни с этих настроек, потом проведи нагрузочное тестирование и корректируй под свой случай.

← К списку статей

💬 Комментарии (0)

⏳ Все комментарии проходят модерацию

🔒 Войдите, чтобы оставить комментарий

😊 Пока нет комментариев. Будьте первым!