Добро пожаловать на Craft‑Bukkit

Всё о Minecraft серверах: гайды, команды, скачивание сборок и полезные советы для администраторов и игроков.

Ошибка «Moved too quickly» и «Moved wrongly»: анти-чит или баг?

wergio 24.07.2026 11:56 4
Ошибка Moved too quickly: как настроить встроенный анти-чит сервера Minecraft и не кикать своих.

Введение: когда сервер не верит ногам

Сообщения «Moved too quickly!» и «Moved wrongly!» в консоли сервера означают, что игрок переместился быстрее или иначе, чем сервер считает возможным. Это встроенный анти-чит Minecraft. Но часто эти сообщения появляются у легитимных игроков при полёте на элитрах, телепортации или езде на лошади. В этом гайде — как отличить читера от ложного срабатывания и настроить пороги.

Как работает встроенный анти-чит перемещения

Сервер отслеживает позицию игрока каждый тик. Если расстояние между текущей и предыдущей позицией превышает порог — сервер считает это невозможным перемещением. Пороги настраиваются в spigot.yml:

settings:
  moved-too-quickly-multiplier: 10.0
  moved-wrongly-threshold: 0.0625

Причина 1: Легитимное быстрое перемещение

Элитры с фейерверком (60 блоков/сек), лошадь на скорости (14 блоков/сек), телепортация через портал, жемчуг Края — всё это может превысить порог.

Решение:

  • Увеличьте moved-too-quickly-multiplier до 20.0 или 30.0.
  • НЕ отключайте проверку полностью (disable-moved-too-quickly-check: true) — это откроет дорогу читерам.

Причина 2: Читер с Fly/Speed хаком

Игрок использует чит-клиент для полёта или невероятной скорости.

Решение:

  • Установите анти-чит (GrimAC, Vulcan) — они анализируют паттерны движения, а не только скорость.
  • Встроенный анти-чит Minecraft слишком примитивен для детекта современных читов. Не полагайтесь только на него.

Причина 3: Лаги сервера или клиента

При падении TPS до 10 сервер может «перескочить» несколько тиков, и игрок окажется далеко от предыдущей позиции без фактического движения. Сервер видит это как «moved too quickly».

Решение:

  • Устраните лаги (см. гайд «Can't keep up!»).
  • Увеличьте порог на время лагов или настройте Paper на пропуск проверки при низком TPS.

💡 Совет профи

Включите кик игрока при превышении порога только после нескольких повторений. В spigot.yml: moved-too-quickly-threshold: 5 (количество нарушений до кика). Одиночное срабатывание — это, скорее всего, лаг или портал. 10 срабатываний подряд — читер. Это снизит количество ложных киков легитимных игроков.
← К списку статей

💬 Комментарии (0)

⏳ Все комментарии проходят модерацию

🔒 Войдите, чтобы оставить комментарий

😊 Пока нет комментариев. Будьте первым!