Добро пожаловать на Craft‑Bukkit

Всё о Minecraft серверах: гайды, команды, скачивание сборок и полезные советы для администраторов и игроков.

Ошибка «Ticking entity» и «Ticking block entity»: краш сервера из-за мобов и блоков

wergio 23.07.2026 11:28 3
Ошибка Ticking entity: как найти и удалить моба или блок, крашащий сервер Minecraft.

Введение: когда мир ломает сервер

Ошибки «Ticking entity» и «Ticking block entity» — это краши сервера, вызванные конкретным мобом, блоком или механизмом в мире. В логах вы видите: «java.lang.NullPointerException: Ticking entity» с указанием координат. Это значит, что где-то в мире находится «бракованный» объект, который крашит сервер при попытке обсчитать его тик. В этом гайде — как найти и уничтожить проблемный объект.

Тип 1: Ticking entity (моб или сущность)

Симптомы

Сервер крашится при загрузке чанка с определённым мобом. В логах: «Ticking entity: minecraft:creeper at X Y Z».

Решение

  1. Запишите координаты из лога.
  2. Запустите сервер.
  3. Быстро (пока чанк загружен) выполните команду:
    /kill @e[type=minecraft:creeper,x=X,y=Y,z=Z,distance=..10].
  4. Если не успеваете — сервер крашится. Тогда используйте NBT Explorer (сторонний инструмент) для удаления моба из region-файла.
  5. Или удалите проблемный region-файл (world/region/r.X.Z.mca) — чанк перегенерируется.

Тип 2: Ticking block entity (блок с данными)

Симптомы

Краш при обработке сундука, печи, воронки, раздатчика. В логах: «Ticking block entity: minecraft:chest at X Y Z».

Решение

  1. Запишите координаты.
  2. Запустите сервер.
  3. Телепортируйтесь к координатам и сломайте проблемный блок.
  4. Если блок нельзя сломать (сервер крашится при подходе) — используйте WorldEdit: //pos1 X,Y,Z, //set air.
  5. Или MCEdit (сторонний редактор мира) для удаления блока из сохранения.

Профилактика

  • Обновляйте плагины и ядро. Часто ошибки ticking вызваны багами в старых версиях.
  • Не используйте читерские предметы. Предметы с некорректными NBT-тегами могут крашить сервер.
  • Проверяйте моды на совместимость. Конфликт модов может создавать «сломанные» блоки.

💡 Совет профи

Настройте сервер на автоматическое удаление проблемных сущностей. В файле paper.yml есть параметры: remove-corrupt-tile-entities: true и remove-invalid-entities: true. Paper будет автоматически удалять сломанные блоки и мобов вместо краша сервера. Жертвуете одним сундуком — спасаете весь сервер.
← К списку статей

💬 Комментарии (0)

⏳ Все комментарии проходят модерацию

🔒 Войдите, чтобы оставить комментарий

😊 Пока нет комментариев. Будьте первым!