ServerVariables для Minecraft 26.2: управление пользовательскими данными
ServerVariables для Minecraft 26.2: управление пользовательскими данными
ServerVariables — это плагин для создания и управления кастомными переменными игроков и сервера. Это идеальное решение для хранения любой информации, связанной с игроком.
Возможности плагина
- Создание переменных: неограниченное количество переменных для игроков (например,
coins,level,quest_points). - Изменение значений: через команды или условия.
- Интеграция с PlaceholderAPI: отображение значений переменных в любых сообщениях и плагинах.
- Поддержка списков: хранение нескольких значений в одной переменной.
Пример использования
Создайте переменную coins для каждого игрока. Начисляйте монеты за убийства мобов через ConditionalEvents, а затем выводите баланс в чат через PlaceholderAPI: %servervariables_coins%.
Команды плагина
/sv set [игрок] [переменная] [значение]— установить значение./sv add [игрок] [переменная] [значение]— добавить значение./sv get [игрок] [переменная]— получить значение./sv reload— перезагрузить конфигурацию.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли использовать ServerVariables для создания экономики?
Да, многие администраторы используют плагин как основу для экономической системы.
Поддерживается ли MySQL?
Да, плагин поддерживает MySQL для синхронизации данных на нескольких серверах.
ServerVariables — незаменимый инструмент для создания сложных экономических, прогрессивных и других систем на сервере.
💬 Комментарии (0)
🔒 Войдите, чтобы оставить комментарий
😊 Пока нет комментариев. Будьте первым!